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The drawn-out discussion of videogames as art took a significant step in May last year when the National Endowment for the Arts in the United States added digital games to their list of financially supported art forms. It placed games in the category of Arts in Media among
documentaries ...
La voce del sonnambulismo contemporaneo
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Nel tentativo di seguire le orme dello storico successo di Street Fighter II [note Capcom, Giappone, 1991.], gli sviluppatori della Midway Games Inc. finirono, loro malgrado, per costringere l’opinione pubblica ad affrontare il problema dell’impatto sociale dei contenuti dei prodotti per l’intrattenimento digitale.
A qualche mese dalla diffusione negli ...
CriticalCity Upload. Intervista a Augusto Pirovano e Matteo Uguzzoni
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CriticalCity Upload è prima di tutto un progetto di trasformazione urbana concepito in chiave creativa. Se si volesse cucirgli addosso un’etichetta sarebbe quella di urban transformation game, ramificazione della numerosa famiglia dei pervasive games. Il progetto nasce da un’idea di Augusto Pirovano e Matteo Battaglia e già al suo ...
Prosumer e star dei videogiochi
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Su molti server di World of Warcraft [note Blizzard, USA, 2004.] ci sono toon (“personaggi” pilotati dal giocatore) “famosi”. Il caso più significativo è quello di Kungen (cioè “re”, toon del giocatore svedese Thomas Bengtsson [note Cfr. http:// www.wowwiki.com/Server:Tarren_Mill_Europe/Kungen.], leader prima dei Nihilum poi di un’altra celebre gilda, ...
Gioco e Tecnologia. Elementi chiave per una nuova pedagogia museale
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La possibilità di trasmettere conoscenze risulta negli ultimi anni a pieno titolo svolta da luoghi di didattica informale quali i musei della scienza o le ludoteche tecnologico-scientifiche. Gli spazi museali, da luoghi visitati esclusivamente durante le gite scolastiche, in orario scolastico, a supporto di una didattica tradizionale, sono ...
Getglue e Miso. La gamification contagia il consumo televisivo
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Lo spettatore da tempo non dorme più sonni tranquilli sul divano. La figura del couch potato è oramai un lontano ricordo, e negli anni al pubblico televisivo è stato chiesto di partecipare attivamente alle trasmissioni in modi diversi: attraverso il televoto, le telefonate e i giochi in studio, i sondaggi ...