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Identità, immersività, patologia e tecnologia positiva: oltre i luoghi comuni sui videogioco
Stefano Triberti e Luca Argenton, entrambi dottorandi di ricerca, l’uno presso l’Università Cattolica, l’altro presso l’Università Bicocca di Milano, hanno dato alle stampe, per le edizioni Apogeo, un testo dedicato ad una branca peculiare dello studio dei ...
Jenna Ng (ed.), Understanding Machinima. Essays on Filmmaking in Virtual Worlds
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Understanding Machinima. Essays on Filmmaking in Virtual Worlds (Bloomsbury 2013, edited by Jenna Ng) is an intriguing incursion into the world of machinima from a Media Studies point-of-view, trying to address the topic beyond game's environment, in connection with the evolution of the contemporary mediascape.
Machinima is a recent technology/performance/art/tool ...