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Nel tentativo di seguire le orme dello storico successo di Street Fighter II [note Capcom, Giappone, 1991.], gli sviluppatori della Midway Games Inc. finirono, loro malgrado, per costringere l’opinione pubblica ad affrontare il problema dell’impatto sociale dei contenuti dei prodotti per l’intrattenimento digitale.
A qualche mese dalla diffusione negli ...